jeudi 7 janvier 2016

Correction des questions de la feuille Pickominos
Exercice 82 p 203 Q 1
 
 Pour le 14.01 : Exercice 82 p 203 Q 1

mercredi 6 janvier 2016

mardi 5 janvier 2016

Correction 3, 4 et 5 p 186
Exercice 55 p 196


Pour le 06.01 : Préparer le rapide :

  1. $\dfrac{1}{4}+\dfrac{1}{6}$
  2. $\sqrt{2}+3\sqrt{2}$}
  3. Sous forme de $\pm 10^a$ : $(10^2)^3$
  4. Développer : $(x-1)^2$
  5. Résoudre $3x^2=0$
Pour le 13.01 :  Devoir Surveillé n°6 : fonctions affines - Vecteurs - Probabilités.

vendredi 18 décembre 2015

AP : Réalisation d'affiches décoratives et éducatives

Thème 1 : Formules d'algèbre

  • les identités remarquables
  • les règles de calcul sur les fractions
  • les règles de calcul sur les racines carrées
  • les règles de calcul sur les puissances

Thème 2 : Propriétés de géométrie

  • propriétés des parallèlogrammes : quelconque, losange, rectangle, carré
  • théorème de Thalès
  • théorème de Pythagore
  • relations de trigonométrie
 Thème 3 : Réalisations artistiques
  • les illusions d'optique
  • les fractables : le flocon de Von Koch, l'éponge de Menger, ...
  • la perspective centrale

mardi 15 décembre 2015

Fin de l'activité "Duc de Toscane"
Exercice 3 p 186 Q1, 2, 3 et4
Pour le 05.01 : 
Reprendre le cours
Finir 3 p 186
Exercices 4 et 5 p 186

jeudi 10 décembre 2015

Correction 133 p 78

TP Info : Carré avec Scratch


On va utiliser un logiciel de programmation gratuit (SCRATCH) pour dessiner des figures.

1ère partie : Aller à l'adresse : https://scratch.mit.edu/projects/editor/ 
Mettre en français (icône ).
Télécharger le fichier PremièreFigure.sb2 .
Le téléverser dans Scratch ( Fichier -> Importer )

2ème partie : Lance le logiciel SCRATCH.
Modifie le script du programme pour que le fil de l’araignée
dessine un carré.
Exécute le script.


3ème partie : Repère les instructions à répéter puis créer les scripts qui permettent d’obtenir les dessins
suivants :













Côté de l’hexagone régulier de côté =100   Longueur d’un segment = 200   Angle = 150°

















Longueur d’un segment = 100                          Longueur d’un segment = 100
                                                                     Pour changer de couleur après
                                                                     dessin de carré on utilise :
  

Pour masquer l’araignée :